S11 3D-ontwerp
Van idee naar object
1. Schets
Een idee op papier.
2. Model
Je bouwt het in Tinkercad op het scherm.
3. Slice
Software snijdt het model in lagen.
4. Print
De printer bouwt het laag voor laag op.
5. Test
Je test het en maakt een betere versie 2.
In de sessie schets en modelleer je. Printen is een volgende stap.
De vijf bewegingen
Met deze vijf bewegingen in Tinkercad maak je bijna alles. Het is gratis en je werkt in je browser, zonder iets te installeren.
1. Shapes
Sleep een vorm uit de bibliotheek.
2. Size
Typ de exacte maat in millimeters.
3. Align
Zet vormen precies op één lijn.
4. Hole
Verander een vorm in een uitsnijder.
5. Group
Voeg vormen samen en snijd de gaten uit.
Ontwerp voor printen
Controleer de eenheden
Werk in millimeters.
Sterke wanden
Minstens 1,2 mm dik.
Laat speling
Laat 0,3 tot 0,5 mm ruimte waar onderdelen in elkaar moeten passen.
Geen zwevende onderdelen
Vermijd grote overhangen en gebruik vette tekst.
Je eerste versie is nooit de laatste: ontwerp, test, verbeter.
Leren werken met Tinkercad
Hoe je deze vijf bewegingen in Tinkercad gebruikt, staat in de aparte Tinkercad-cursus. Begin met Tinkercad: de basis. Daarna kies je een uitdaging: een reageerbuisrek voor HLO of een batterijhouder voor ELECTRO.
3D-succeschecklist
- De eenheden staan op mm.
- De gaten zijn Hole-vormen en het model is gegroepeerd (Group).
- De wanden zijn minstens 1,2 mm dik.
- Er is 0,3 tot 0,5 mm speling waar onderdelen in elkaar passen.
- Er zijn geen zwevende onderdelen.
- De tekst is vet.
In jouw vakgebied
HLO: 3D-printen kan laboratoriumapparatuur opleveren.
ELECTRO: 3D-printen kan behuizingen en houders opleveren.
Denk na
Wissel van laptop met een maatje. Geef elkaar één compliment en één verbeterpunt. Bespreek daarna:
- Welke beweging in Tinkercad vond je het moeilijkst?
- Wat zou je veranderen in versie 2?
- Wat zou je willen ontwerpen voor je eigen studie?